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Habilidad Clase: Exploradora | |||||||||
Dispara una flecha poderosa encantada por el espíritu del viento. Mayús + Clic izquierdo tras golpear con Patada circular o Patada giratoria vertical Mayús + Clic izquierdo o Mayús + Clic derecho al usar Aluvión de flechas, Ráfaga penetrante o Saeta arbórea Mayús + Clic izquierdo al usar Salva de furia Mayús + Clic izquierdo o Mayús + Clic derecho tras usar Disparo poderoso o Cénit: Carga céfiro Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Saeta céfiro III | |||||||||
Daño por golpe 1890% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Recupera 60 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 400 de aguante consumido al cargar El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 36.66% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||