Habilidad Clase: Ranger | |||||||||
Dispara una poderosa flecha encantada con el Espíritu del Viento. Shift + Clic izquierdo tras atacar con Patada Rotativa o Patada Creciente Shift + Clic izquierdo o Shift + Clic derecho al usar Flechas Desgarradas, Viento Filoso o Flechas Penitencieras Shift + Clic izquierdo al usar Rugido de la Flecha o Lluvia de Flechas Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades . | |||||||||
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Requisitos: - Viento Penetrante III | |||||||||
Daño por Golpe 1260% x 3 Daño adicional correspondiente al 10% de Vida Máxima (Reducción del efecto sobre el jugador) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +4% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +40 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, noqueo " (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Impacto al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 66.1% del Daño en PVP. Se consume 400 de estamina al cargar | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | |||||||||