|
Habilidad Clase: Guerrero | ||||||
Aprendizaje automático. Pégales patadas a los enemigos para que retrocedan. F Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||
| ||||||
Daño por golpe: 1313% x 1, máx. 2 golpes 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +70 por cada ataque certero. Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo en el 1.º golpe con éxito Ataque aéreo en 2 golpe(s) certeros. Remate bajo al realizar una patada descendente y una patada baja (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Remate aéreo al realizar una patada lateral Daño (JcJ, %): 80.21% | ||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||