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compétence Classe: Guerrier | ||||||
Apprentissage automatique Fait reculer les ennemis à l'aide de coups de pied. F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||
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Dégâts par coup 1313 % x 1, 2 coups max. Max 10 cibles Récupère +70 PF par coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol sur 1e coup réussi Attaque aérienne sur 2e coup réussi Coup de pied descendant, Coup de pied bas suivi d'un Écrasement (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fracas aérien lors d'un coup de pied latéral Dégâts appliqués en JcJ : 80.21 % | ||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||