ID: 12044/1
Escapemos del navío destruido
icon Misión
Región: Abyss One
Categoría: Historias principales
Tipo: Búsqueda familiar
Nivel: 1
Repetir: 416d 15h



NPC de inicio:
icon - Carta entre las páginas de un libro
NPC de finalización:
icon - Lugar alto

- Descripción:
Parece que el navío fue destruido por el ataque de los piratas. Encuentra una bengala en el navío náufrago sin que te vean los piratas y úsala en el lugar más elevado del navío.

• Sentarte, tumbarte o bucear hará que los piratas no puedan verte.

«La única persona culpable de mis pecados soy yo».
No sabes con seguridad cual es la historia detrás de ese mensaje.
No hay ningún superviviente alrededor y solo quedan los barcos de los piratas.
¿También habrán secuestrado al autor este mensaje?
¿O se habrá ahogado en las profundidades del mar?
«El barco de rescate está cerca... ¡maldita niebla!
Si encuentro una bengala, podré escaparme de aquí».
…Busca una bengala.
Quizá haya una entre el equipaje.

Busquemos entre las pertenencias.

{ChangeScene(A1_4037_1)Quizá por el ruido del barco de rescate, los piratas comienzan a acercarse.
Aunque... ese barco... ¿seguro que es de rescate?

Objetivo de misión: Lugar alto
- Consigue una bengala
- Pide ayuda desde el lugar más alto
Acciones requeridas:
  1. Meet NPC: Cofre
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Escapemos del navío destruido
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    o
    Meet NPC: Escombros
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Escapemos del navío destruido
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    o
    Meet NPC: Cofre
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Escapemos del navío destruido
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    o
    Meet NPC: Escombros
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Escapemos del navío destruido
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
  2. Meet NPC: Lugar alto
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Escapemos del navío destruido
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Complete)
    o
    Meet NPC: Lugar alto
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Escapemos del navío destruido
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Complete)

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