ID: 12039/5
Anciano de la playa del desierto
icon Misión
Región: Abyss One
Categoría: Historias principales
Tipo: Búsqueda familiar
Nivel: 1
Repetir: 416d 15h

Primera misión de la cadena:
icon - Un carromato en el valle
Misión anterior de la cadena:
icon - La mejor estrategia
Siguiente misión de la cadena:
icon - Primera historia del anciano


NPC de inicio:
icon - Baulo
NPC de finalización:
icon - Baulo

- Descripción:
Parece que Baulo está pasando el rato con los pájaros en la playa del desierto. Dice que los ancianos hablan mucho y que quiere contarte historias. Escucha las historias de Baulo.

• Esta misión se puede completar tras escuchar todas las historias de Baulo.

Me sorprende ver a una persona joven visitar este lugar tan solitario.
Ja, ja, ja. No es algo común.
Bueno, considerando este encuentro como parte del destino, ¿te gustaría escuchar mis historias?

Me sorprende ver a una persona joven visitar este lugar tan solitario.
Ja, ja, ja. No es algo común.
Bueno, considerando este encuentro como parte del destino, ¿te gustaría escuchar mis historias?

Gracias por escuchar hasta el final
mis aburridas historias.
Puede que para ti haya sido pesado,
pero para mí ha sido divertido.
Y lo seguirá siendo siempre.
Ya se lo cuente a otra persona
o te lo vuelva a contar a ti pero no me acuerde.
Adiós, buen viaje.

Objetivo de misión: Baulo
- Escuchar la primera historia de Baulo
- Escuchar la segunda historia de Baulo
- Escuchar la tercera historia de Baulo
Acciones requeridas:
  1. Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Primera historia del anciano
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction)
    o
    Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Primera historia del anciano
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction)
  2. Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Segunda historia del anciano: Sonido que no se puede escuchar
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction1)
    o
    Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Segunda historia del anciano: Sonido que no se puede escuchar
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction1)
  3. Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Tercera historia del anciano: Mar de la eternidad
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction2)
    o
    Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Tercera historia del anciano: Mar de la eternidad
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction2)

Estándar
- Mundo misterioso: Final
Requisitos de la misión
Nivel: 2+
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