ID: 11130/32
[Temporada] Día 31: Remo en mano
Nombre coreano: [시즌 의뢰] 31일차, 항해의 첫 걸음
icon Misión
Región: Todo
Categoría: Evento
Tipo: Búsqueda familiar
Nivel: 1
Repetir: 1d

Primera misión de la cadena:
icon - [Temporada] Fughar, Maestro segundo de la Liga de los Cuervos
Misión anterior de la cadena:
icon - [Temporada] Día 30: Victoria contra un enemigo poderoso
Siguiente misión de la cadena:
icon - [Temporada] Día 32: La llamada del mar

icon - [Temporada] Fughar, Maestro segundo de la Liga de los Cuervos
icon - [Temporada] Día 1: Haz contactos
icon - [Temporada] Día 2: ¿Y este objeto?
icon - [Temporada] Día 3: Ser más fuerte
icon - [Temporada] Día 4: De guijarros a montañas
icon - [Temporada] Día 5: La amabilidad por delante
icon - [Temporada] Día 6: Trabajadores útiles
icon - [Temporada] Día 7: Caminar y caminar
icon - [Temporada] Día 8: Energía rebosante
icon - [Temporada] Día 9: Lucha con cabeza
icon - [Temporada] Día 10: Una vida de virtud
icon - [Temporada] Día 11: Enriquécete con Envíos imperiales
icon - [Temporada] Día 12: Mejor en compañía
icon - [Temporada] Día 13: Habilidades más fuertes
icon - [Temporada] Día 14: Fuera del mapa
icon - [Temporada] Día 15: Derrota al Jefe
icon - [Temporada] Día 16: El Coliseo de Altinova
icon - [Temporada] Día 17: Hogar, dulce hogar
icon - [Temporada] Día 18: Sin comida no hay trabajo
icon - [Temporada] Día 19: Leche
icon - [Temporada] Día 20: El acertijo de Fughar I
icon - [Temporada] Día 21: Necesito más energía
icon - [Temporada] Día 22: Los hijos de las tormentas de arena
icon - [Temporada] Día 23: Un río brillante
icon - [Temporada] Día 24: Buenas nuevas para pies cansados
icon - [Temporada] Día 25: El acertijo de Fughar II
icon - [Temporada] Día 26: Destruir para volver a crear
icon - [Temporada] Día 27: El hogar de los shai
icon - [Temporada] Día 28: Cómo realizar Envíos imperiales
icon - [Temporada] Día 29: Un pergamino con símbolos extraños
icon - [Temporada] Día 30: Victoria contra un enemigo poderoso
icon - [Temporada] Día 31: Remo en mano
icon - [Temporada] Día 32: La llamada del mar
icon - [Temporada] Día 34: Las bases de la buena cocina
icon - [Temporada] Día 35: Gente de la frontera del desierto
icon - [Temporada] Día 36: Seguridad ante todo
icon - [Temporada] Día 37: Habilidades especiales
icon - [Temporada] Día 38: Un extraño zorro y una extraña piedra
icon - [Temporada] Día 39: El diario de una aventura
icon - [Temporada] Día 40: Un aventurero experimentado
icon - [Temporada] Día 33: La abundancia de la tierra

NPC de inicio:
icon - Fughar
NPC de finalización:
icon - Fughar

- Descripción:
Se rumorea que Fughar, el Maestro segundo de la Liga de los Cuervos, ofrece su ayuda a los que quieran empezar una aventura especial. Escucha su consejo y aplícalo.
Fughar afirma que vas a necesitar un bote para explorar el mundo. Por lo visto, obtendrás un diagrama para construir un barco de Falasi en Puerto Epheria. Ayuda a Falasi para obtener un diagrama de velero de Epheria.

¿Alguna vez te has quedado mirando al mar y te has perdido en tu mundo?
Siempre me he preguntado qué hay más allá de esas aguas.
Quizá grandes criaturas acuáticas como el pez de los sueños
o leviatanes marinos que deben capturarse con muchos cañones.
Aún queda mucho que aprender del mar.
¿Por qué no partes y haces un viaje marino?
Aunque parece que no tienes la embarcación adecuada.
Deberías visitar a Falasi en Puerto Epheria.
Al parecer, regala diagramas de veleros a los aventureros serviciales.

Si necesitas ayuda, ven a verme.
Te daré justo lo que necesitas...

Aun así, solo con el diagrama no construirás un barco.
También vas a necesitar un astillero.
¿Has comprado ya una residencia?
Es un proceso parecido al de comprar un astillero.
Probablemente encuentres un astillero cerca de Puerto Epheria.

Objetivo de misión: Fughar
- Completa «[Diaria] La amabilidad de la familia Falasi»
Acciones requeridas:
  1. Haber completado la misión: La amabilidad de la familia Falasi

Estándar
exp
- Experiencia de contribución (300)
- Piedra oscura cronoplena
Conocimientos:
icon
- La vida del Maestro segundo Fughar: día 32
- Lote de ánimo de Fughar
Requisitos de la misión
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