|
Consumible Peso: 0.10 LT Capacidad: 0.30 VT | |
Objeto(s) ligado(s) al obtenerse - Transacción privada no disponible - Puede colocarse en el Inventario (familia) - Descripción: Una energía que emana felicidad. RMB para recordar momentos felices. El efecto se aplica a ti mismo y a los miembros de tu grupo cercanos. - Efecto: Obtención de objetos +10% Ataque extra (monstruos) +5 Reducción de daño (monstruos) +5 Prob. obtención (Conocimiento) +10% Exp. (Profesiones) +30% Exp. (Montura) +20% Maestría en Profesiones +50 Regeneración de energía +1 Capacidad de carga +100 lt - Duración: 60 min - Tiempo de reutilización: 60 min • Ejemplo del efecto de aumento de obtención de objetos: Si la probabilidad de obtener el objeto A es del 1%, se añadirá un 0,2% adicional por el efecto de «Obtención de objetos +20%». Esto significa que la probabilidad de conseguir el objeto A se incrementa hasta un 1,2%. Efecto de uso: Evento - Energía de la felicidad Precio de compra: - Precio de venta: - Coste de reparación: - | |
| ID | Nombre | Nivel | Región | Exp. | Exp. (Habilidades) | Experiencia de contribución | Recompensas | REWARD_TYPES | SUBTYPE | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | Nombre | Nivel | Región | Exp. | Exp. (Habilidades) | Experiencia de contribución | Recompensas | REWARD_TYPES | SUBTYPE | |
| Loading data from server | ||||||||||
| ID | Nombre | Objetos | CLASS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | Nombre | Objetos | CLASS | ||||||
| Loading data from server | |||||||||