| Habilidad de gremio | ||||||||
Tras aprender la habilidad, haz {KeyBind:Attack2} para usarla. | ||||||||
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Efecto: Envía un aviso a todos los miembros de la hermandad que estén participando en una Guerra de nodo o Conquista para reagruparse. Todos los que acepten el aviso serán teletransportados a la ubicación del lanzador. - Lanzador: miembros de hermandad que tengan permiso de obtener y usar habilidad de hermandad • El lanzador puede mandar el aviso en el servidor donde haya una Guerra de nodo o Conquista. • Solo funciona con los miembros de la hermandad que estén participando en la misma Guerra de nodo o Conquista que el lanzador. • El teletransporte dejará de estar disponible 10 minutos tras el aviso. • El teletransporte no estará disponible si un miembro de la hermandad se desconecta o cambia de servidor tras el aviso. • Si en el punto de reagrupamiento hay algún objeto instalado, es posible que se produzca un error. • No se puede usar en fortines de Conquista, en el desierto ni en la Isla de Sangre. • Si se está cabalgando en una montura, solo se teletransportará al jugador (excepto un caballo, un dromedario, un elefante en miniatura, o un asno que no lleve mercancías en su inventario, en dicho caso se transportará la montura también). • En caso de estar en una alianza de hermandades, solo la hermandad líder podrá usarlo y el efecto se aplicará a todos los miembros de la alianza, que hayan participado en Guerra de nodo/Conquista, cuando se desbloquee el espíritu combativo. | ||||||||