ID: 9033/26
[Atoraxion] Mondschein des Chaos
KR Name: [아토락시온] 혼돈의 달빛
icon Quest
Gebiet: Alle
Kategorie: Hauptquest
Typ: Charakterquest
Stufe: 1

Erste Quest in der Reihe:
icon - [Atoraxion] Edans Nachricht
Vorherige Quest in der Reihe:
icon - [Atoraxion] Besitzerin der Spule
Nächste Quest in der Reihe:
icon - [Atoraxion] Blume auf dem Grab

icon - [Atoraxion] Edans Nachricht
icon - [Atoraxion] Marthas Rückkehr
icon - [Atoraxion] Archiv: Vahmakia
icon - [Atoraxion] Yaz’ Verbleib
icon - [Atoraxion] Zufall über Zufall
icon - [Atoraxion] Zeit der Tiefsee
icon - [Atoraxion] Erneuter Aufbruch
icon - [Atoraxion] Sycarakia
icon - [Atoraxion] Zerstörtes Sycas Auge
icon - [Atoraxion] Unergründliche Wahrheit
icon - [Atoraxion] Mondlichtsäule
icon - [Atoraxion] Dampfend
icon - [Atoraxion] Sycas Schuppe
icon - [Atoraxion] Neun Sätze
icon - [Atoraxion] In die Höhle
icon - [Atoraxion] Sycas fünf Sinne
icon - [Atoraxion] Die Warnung des Meisters
icon - [Atoraxion] Geteilte Spule
icon - [Atoraxion] Der geteilte Pfad
icon - [Atoraxion] Jagdmethode des Abgrunds
icon - [Atoraxion] Die leblose Verfinsterte Morgenröte
icon - [Atoraxion] Vahas Steintafel
icon - [Atoraxion] Weißes Grab
icon - [Atoraxion] Noch tiefer ins Grab
icon - [Atoraxion] Besitzerin der Spule
icon - [Atoraxion] Mondschein des Chaos
icon - [Atoraxion] Blume auf dem Grab
icon - [Atoraxion] Spitze des zerbrochenen Elfenbeinturms
icon - [Atoraxion] Sycas Atemweg
icon - [Atoraxion] Leeres Papier
icon - [Atoraxion] Schnur der Vernunft
icon - [Atoraxion] Flucht
icon - [Atoraxion] Sycas Blick
icon - [Atoraxion] Das Tosen der Wellen
icon - [Atoraxion] Dehkias Brief
icon - [Atoraxion] Sycas Geburtsstätte
icon - [Atoraxion] Sycas Paradies
icon - [Atoraxion][Elvia] Sycas Schuppe
icon - [Atoraxion][Elvia] Die Warnung des Meisters
icon - [Atoraxion] Grausame Zeit
icon - [Atoraxion][Elvia] Die leblose Verfinsterte Morgenröte
icon - [Atoraxion][Elvia] Grausame Zeit
icon - [Atoraxion] Dampfend
icon - [Atoraxion][Solo-Abenteuer] Die leblose Verfinsterte Morgenröte
icon - [Atoraxion][Solo-Abenteuer] Grausame Zeit

Start NPC:
icon - Yaz
Abgabe NPC:
icon - Yaz

– Beschreibung:
Yaz drängt darauf, dass Ihr Illezras Spule entwirrt, damit Ihr dieses Gebiet verlassen könnt.

– Wählt während der Interaktion mit der Spule [Überspringen] aus, um das Lösen der Spule zu überspringen. Ihr könnt das entsprechende Wissen jedoch nur erhalten, wenn Ihr die Spule selbst löst.

{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_1_Yaz)Verdammt! Aber wir haben wohl keine andere Wahl.
Und ich glaube, Martha und Lafi stehen das nicht mehr lange durch.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_2_Yaz)Und ... ich eigentlich auch nicht ...
Beeilen wir uns, und suchen wir
in Sycas Aufzeichnungen nach einem Hinweis!
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_1_Syca){ChangeScene(ATPT2_029_12)Meine beiden Augen, die sahen,
wie sie ineinander verschlungen waren.
Meine beiden Ohren, die hörten,
wie sie leise und tief atmete.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_2_Syca)Meine beiden Hände,
die ihre zerrissene Kleidung berührten.
Meine beiden Beine,
die mich in dein Tal ohne Wiederkehr brachten.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_3_Syca){ChangeScene(ATPT2_029_13)Ich hasste nicht dich, sondern mich selbst, dafür,
dass ich dich nicht zur Rede gestellt hatte ...
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_4_Syca)Ich werde mich zusammen
mit den zerstörten Resten des Ortes begraben,
den ich schuf, während ich an dich dachte.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_3_Yaz){ChangeAction(9033_Yaz_Head){ChangeScene(ATPT2_029_10)Was soll das heißen?
Was ist denn für ein blödsinniges Gedicht?!

{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_3_Yaz)Was soll das heißen?
Was ist denn für ein blödsinniges Gedicht?!

{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_4_Yaz){ChangeAction(9033_Yaz_Fright){ChangeScene(ATPT2_029_11)Du meine Güte ...
Ich dachte gerade, mein Herz würde stehenbleiben!
Selbstzerstörung? Ich sah uns hier schon in die Luft fliegen ...
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_5_Yaz){ChangeScene(ATPT2_029_14)Die Hexe hatte wohl wirklich recht!
Warum hat Syca ... Ah, hier ist eine neue Aufzeichnung ...!
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_5_Syca){ChangeAction(9033_Yaz_Hide2)Heute haben wir den größten Vollmond
am Nachthimmel über Sycarakia, seit ich es vollendet habe.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_6_Syca)Dies war die Nacht, in der ich alles erfuhr.
Ich hatte keine Wahl ... Ich musste mich den Fakten stellen.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_7_Syca)Der Wahrheit, dass alle den neuen Regeln von Vaha,
diesem Abschaum, zugestimmt hatten ...
Dass auch Yollu zugestimmt hatte, nagte am meisten an mir.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_8_Syca){ChangeScene(ATPT2_029_15)Dass sie Vaha ... diesen jämmerlichen Narren,
als das Zentrum der Welt betrachtete ...
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_9_Syca)Dass dieser Ort, den ich für sie allein geschaffen hatte,
umsonst geschaffen worden war ...
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_SKIP)...
...
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_10_Syca){ChangeScene(ATPT2_029_16)Unser nächstes Treffen lief nicht besser ab,
als ich mich eines Nachmittags in Yollus Tal wiederfand.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_11_Syca)Von all den Tagen an denen ich sie hätte
aufsuchen können, hatte ich diesen wählen müssen ...
Und sie nicht allein an jenem Tag.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_12_Syca)Ich fand Yollu im ungewöhnlich hellen Mondlicht
in Vahas Armen.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_13_Syca)Und ihr Lächeln strahlte,
ein Lächeln wie sie es mir nie geschenkt hatte.
Sie sah in diesem Moment so ... glücklich aus.
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_SKIP)...
...
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_14_Syca){ChangeScene(ATPT2_029_17)Aber warum war sie mit Vaha zusammen?
Was war mit Vaha und Orze?
War all das nur gespielt gewesen?
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_15_Syca)Vaha war von Orzes Verrat überhaupt nicht erschüttert gewesen.
Das sprach Bände über das tiefe Vertrauen zwischen ihnen!
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_SKIP)...
...
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_16_Syca){ChangeScene(ATPT2_029_18)Aber ... aber was war mit mir?
Was soll ich hier in dieser Festung?
{AudioVoice(NPC_VCE_NEW_9033_26_17_Syca)Yollu ... warum hast du mir den Lichtstein gegeben?
Wenn es das war, was du vorhattest,
warum bist du dann zuerst zu mir gekommen? Warum?

Abschlussziel: Yaz
- Sycas Spule – Mondschein des Chaos: Aktiviert das Stellagia
Erforderliche Schritte:
  1. Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Angenommen [Atoraxion] Mondschein des Chaos
    oder
    Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Kein Wissen über:
    icon
    - Spule am Ende des Todes
    oder
    Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Benötigtes Wissen:
    icon
    - Spule am Ende des Todes
    oder
    Triff den NPC: Sol-Magia
    Bedingungen:
    Angenommen [Atoraxion] Mondschein des Chaos
    oder
    Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Angenommen [Atoraxion] Mondschein des Chaos
    oder
    Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Angenommen [Atoraxion] Mondschein des Chaos
    oder
    Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Kein Wissen über:
    icon
    - Spule am Ende des Todes
    oder
    Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Benötigtes Wissen:
    icon
    - Spule am Ende des Todes
    oder
    Triff den NPC: Sol-Magia
    Bedingungen:
    Angenommen [Atoraxion] Mondschein des Chaos
    oder
    Triff den NPC: Stellagia
    Bedingungen:
    Angenommen [Atoraxion] Mondschein des Chaos

Standard
exp
- Beitrags-EP (350)
Wissen:
icon
- Die Kraft des Schleiers
Quest Voraussetzungen
Benötigt um die Quest anzunehmen
BBCode
HTML
Sortiert nach: Wertung Datum
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Kiriak 9-02-2023 23:14
The solution to this puzzle is simple. The cube in the far end of the room will show you, how many cubes around the Stellagia pillar have the correct sign on them, when you check their status on Stellagia. So you just have to hit the cubes continuously, check status on Stellagia after each hit and check the far cube to see how many lines and dots are lit on it (1 line - 1 cube, 2 lines -2, 2 lines and a dot - 3, 2 lines and 2 dots - 4).

The real problem for me was that the signs on the cubes were changing without me hitting them. This was driving me nits! The trick was simple though. My pets with aggro skills were activating the cubes and breaking everything for me.

Big thanks goes to the Rexeen R, which mentioned this in his comment here: https://www.youtube.com/watch?v=zrM6_g1de0Y
1
avatar
Rekoizu 14-03-2023 23:23
DISABLE YOUR AGGRO PETS, they move the cubes without you hitting them
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avatar
dudepiffpaff 26-04-2024 15:52
That dude in the video solving the puzzle:

www.youtube.com/watch?v=zrM6_g1de0Y
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