ID: 1501/8
Der Baumeister der Fintomaria
KR Name: 핀토마리아 호의 설계자
icon Quest
Gebiet: Alle
Kategorie: Allgemeine Quest
Typ: Familienquest
Stufe: 1

Erste Quest in der Reihe:
icon - Ich wusste, dass dieser Tag kommen würde
Vorherige Quest in der Reihe:
icon - Ein Schiff in Not im Peyonischen Meer
Nächste Quest in der Reihe:
icon - Traum durch Kielholpiraten zerstört


Start NPC:
icon - Baman
Abgabe NPC:
icon - Yiscule

– Beschreibung:
Baman, im Rossmeer auf einer isolierten Insel gestrandet, weiß alles über das Schiff Fintomaria. Yiscule, der das Schiff entworfen hat, ist auf den Kuit-Inseln. Trefft Yiscule.

– Im Rossmeer, in der Nähe vom Meer von Margoria, könnt Ihr die Navigationsfunktion nicht nutzen. Öffnet die Weltkarte und geht segelt in Richtung Nordost vom NPC Baman aus, um Yiscule zu erreichen. Ihr könnt die Navigationsfunktion wieder verwenden, sobald Ihr das Rossmeer verlasst.

Jeder kennt das majestätische Schiff Fintomaria ...
Es war so ein schönes Schiff, entworfen von einem Schmied
namens Yiscule. Wo auch immer dieses Schiff vor Anker lag,
wurde ein Festessen gegeben, weil es uns
guten Porodonio-Wein bringen würde!
Die Kapitänin der Fintomaria war Maria Arsenoff,
eine ehemalige Händlerin. Yiscule und Maria
segelten zusammen und verdienten eine Menge Geld.
Die Fintomaria wurde jedoch von einem
schrecklichen Sturm zerstört. Der Typ, der sie entworfen hat,
Yiscule, überlebte und ist anscheinend auf den Kuit-Inseln.
Habt Ihr jemals von ihm gehört?

Yiscule entwarf die schöne Fintomaria und segelte auf ihr
mit Kapitänin Maria Arsenoff.

Ihr wisst Bescheid über ... Die Fintomaria.
Andere haben mich zuvor ebenfalls erkannt,
aber das waren meist Matrosen.
Bin ich jetzt so berühmt, dass selbst Abenteurer mich erkennen?

Abschlussziel: Yiscule
- Trefft den Baumeister der Fintomaria auf den Kuit-Inseln
Erforderliche Schritte:
  1. Triff den NPC: Yiscule

Standard
- Starkes Seehundelixier
exp
- EP (100)
Quest Voraussetzungen
Benötigt um die Quest anzunehmen
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