ID: 12044/1
Flüchtet vom Wrack eines Marineschiffs
icon Quest
Gebiet: Abyss One
Kategorie: Hauptquest
Typ: Familienquest
Stufe: 1
Wiederholung: 416T 15Std



Start NPC:
icon - Testament zwischen Buchseiten
Abgabe NPC:
icon - Hoher Ort

– Beschreibung:
Das Marineschiff wurde scheinbar während der Fahrt von Piraten angegriffen und zerstört. Meidet die Blicke der Piraten und findet auf dem Schiffswrack ein Leuchtsignal. Steigt auf den höchsten Punkt des Schiffs, nutzt es und flieht.


– Durch Setzen, Hinlegen oder Tauchen könnt Ihr dem Blick der Piraten entgehen, wenn Ihr an ihnen vorbeigeht.

„Niemand kann mir die Schuld dafür geben.“
Was ist dem Verfasser wohl zugestoßen,
dass er beim Schreiben so doll aufgedrückt hat?
Hier ist weit und breit keine Menschenseele zu sehen.
Nur das Piratenschiff schaukelt auf den Wellen.
Wurde der Verfasser dieses Texts auch von Piraten entführt?
Oder liegt er am Grunde des Meeres?
„Das Rettungsschiff ist vor meiner Nase ... verflixter Nebel!
Ein Leuchtsignal ... wenn ich sowas nur finden könnte,
dann wäre ich wieder frei!“
... suchen wir ein Leuchtsignal,
irgendwo muss doch eins zu finden sein.
Schauen wir uns einmal die herumliegende Fracht gut an.

Schauen wir uns einmal die herumliegende Fracht gut an.

{ChangeScene(A1_4037_1)Ich weiß nicht, ob es am Nebelhorn des Rettungsschiffs lag,
aber das Piratenschiff setzte zum Rückzug an.
Aber dieses Rettungsschiff ... war das ... wirklich ein Rettungsschiff?

Abschlussziel: Hoher Ort
- Sucht nach dem Leuchtsignal
- Geht zum höchsten Ort und fordert Rettung an
Erforderliche Schritte:
  1. Triff den NPC: Kiste
    Bedingungen:
    Angenommen Flüchtet vom Wrack eines Marineschiffs
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    oder
    Triff den NPC: Zerbrochene Überreste
    Bedingungen:
    Angenommen Flüchtet vom Wrack eines Marineschiffs
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    oder
    Triff den NPC: Kiste
    Bedingungen:
    Angenommen Flüchtet vom Wrack eines Marineschiffs
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
    oder
    Triff den NPC: Zerbrochene Überreste
    Bedingungen:
    Angenommen Flüchtet vom Wrack eines Marineschiffs
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Nointeraction)
  2. Triff den NPC: Hoher Ort
    Bedingungen:
    Angenommen Flüchtet vom Wrack eines Marineschiffs
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Complete)
    oder
    Triff den NPC: Hoher Ort
    Bedingungen:
    Angenommen Flüchtet vom Wrack eines Marineschiffs
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_Complete)

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- Beitrags-EP (1)
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