Rang
Class
Effekte
(Verarbeitete Gegenstände werden ins Inventar übertragen)
Alchemie-EP +X %
Alchemiezeit -X Sek.
Anbau-EP +X %
Angriffstempo +X
Beschleunigen +X %
Bewegungstempo +X
Bewegungstempo +X %
Chance auf Wissen +50 %
Chance auf höheres Wissen +5 %
Ermöglicht das Verarbeiten aus dem Lager heraus
Fischfang +X
Freundschaft +X %
Gesamte Schadensreduktion +X
Glück +X
Haltbarkeitsverlust von Zeolblatt -X %
Kampf-EP +X %
Koch-EP +X %
Kochzeit -X Sek.
Max. Ausdauer +X
Max. Ausdauer von Esel +X
Max. Ausdauer von Kamel +X
Max. Haltbarkeit +X
Max. LP von Esel +X
Max. LP von Kamel +X
Max. Pferde-Ausdauer +X
Max. Pferde-LP +X
Max. Traglast +X LT
Reduzierter Ausdauerverbrauch beim Schwimmen
Reittier-EP +X %
Sammel-EP +X %
Sammeln +X
Sichtweite +X m
Sprunghöhe +X m
Talent-EP +X %
Unterwasseratmung +X Sek.
Verarbeitungserfolgsrate +3 %
Wenden +X %
Widerstand gegen Wüstenkrankheit +X %
Wird als „Unbekannter Abenteurer“ angezeigt und verbirgt den Namen von Charakter, Familie und Gilde.
Wirktempo +X
Zerstörungsrate -X %
Angriffs-/Wirktempo +X
Erlernungschance für Pferd-Talent +X %
Ernte-/Pflanzenzuchtdauer -X Sek.
Haltbarkeitsbeständigkeit +X %
Haltbarkeitsbeständigkeit +X % und Sterbemalus-Widerstand +Y %
Jagd-EP +15 %
Schwimmtempo +42 %
Schwimmtempo +59 %
Schwimmtempo +X %
Seteffekt 4 Teile
Seteffekt für Perlenoutfits +X Teile
Standard-Schussanzahl mit der Jagdmuskete +1
Sterbemalus-Widerstand +X %
– Seteffekt „Naseweiser Alchemist“ (4 Teile)
– Seteffekt „Wuselnder Sammler“ (4 Teile)
– Venia-Seteffekt
ID   Titel Stufe CLASS GRADE EFFECTS
ID   Titel Stufe CLASS GRADE EFFECTS
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