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Habilidad Clase: Deadeye | |||||||||
Arma : Revólveres Realiza una voltereta y luego dispara con los revólveres akimbo. ← + Clic Derecho → + Clic Derecho ↓ + Clic Derecho | |||||||||
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Requisitos: - Dolor Máximo III | |||||||||
Daño del 1° Golpe: 2589% x 2 Daño del 2° Golpe: 2589% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Desmayo en caso de acertar el 1° y 2° Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Antes de golpear con la habilidad, Invencible contra monstruos. Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje Daño en PVP: 55.43% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño del 1° Golpe: 2305% x 2 Daño del 2° Golpe: 2305% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Desmayo en caso de acertar el 1° y 2° Golpe (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Antes de golpear con la habilidad, Invencible contra monstruos. Durante el uso de la habilidad, no hay colisión de personaje Daño en PVP: 55.43% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||