Habilidad Clase: Mago | ||||||||||
Habilidad Previa : [Manifestación del Elemento], [Terremoto IV] Al adquirir esta habilidad ya no se podrá aprender la siguiente habilidad de arma principal : [Suprema : Terremoto] Al adquirir esta habilidad ya no se podrá aprender la siguiente habilidad de sucesión : [S : Terremoto : Destrucción] Evade hacia la retaguardia y utilizando la magia provoca un fuerte Terremoto que instantáneamente causa daño al enemigo. Shift + F Al aprender la habilidad de S: Flujo del Elemento, Clic Derecho después de usar una habilidad de Elemento Igual Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Manifestación del Elemento - Terremoto IV | ||||||||||
Daño por Golpe 6700% x 2 Puntería +25% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Mana +150 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "Al usar la habilidad, Super armadura " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (sólo aplica para el jugador) (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) No hay colisión de personaje durante la evasión de retaguardia Ataque al Suelo Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Se reduce 42% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||