Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Arroja el meteoro de la Naturaleza con la carga de la Energía Negra de la Naturaleza. Shift +E Se puede utilizar Niebla Densa durante el uso de la habilidad Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Furia de Vedir - S : Ceniza de la Oscuridad I | ||||||||||
Daño por Golpe 2661% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +22.5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, Super armadura " "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) Se reduce 40% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 20 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg Todas las Defensas +20 por 25 seg Todas las Evasiones +5% por 25 seg Todas las Punterías +5% por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||
Furia del Espíritu Negro Reúne la Energía de la Naturaleza y lanza un poderoso corte que rasga el espacio. Luego, cierra el espacio rasgado quemando un Espíritu, lo que provoca una onda de choque. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Ceniza de la Oscuridad' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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1 Daño por Golpe 13633% x 3 2 Daño por Golpe 13633% x 3 3 Daño por Golpe 15835% x 6 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +22.5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +55 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +50% " Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura En caso de 1, 2 golpes exitosos, noqueo Ataque al Suelo En caso de 3 golpes exitosos Impacto al suelo Se reduce 90.5% del Daño en PVP. No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |