Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Dispersa con la carga de la Energía de la Naturaleza a la zona frontal. El daño puede variar dependiendo de la energía cargada de la Naturaleza. Shift + Clic Izquierdo Mantener Clic Izquierdo para Cargar (Se puede activar Penumbra durante la Carga) Al usar S : Embestida del Crepúsculo, Clic Derecho para Ataque básico S: Corte de Kamasilvia Después de completar la carga, Clic Derecho para moverte hacia atrás y lanzar un ataque cargado Shift + Clic Izquierdo sobre el caballo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades (No se puede cargar al usar desde la ranura de habilidades) | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Furia de Vedir - S : Corte de Kamasilvia I | ||||||||||
Daño por Golpe 1947% x 6 Daño por golpe cargado 2301% x 10 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Puntería +10% Aumento del área de ataque al cargar Recuperación de Mana +25 por cada golpe en caso de golpe exitoso. "En caso de golpe cargado exitoso, con cada golpe recuperación de MANA +50 " "Durante el uso de la habilidad, Guardia Frontal " En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, noqueo " Ataque al Suelo Se reduce 40.7% del Daño en PVP. Se reduce 58.6% del Daño del Ataque Cargado en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||