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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Habilidad Previa: [Franqueza de Musa], [Tallista III] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema: Tallista] Corre hacia los enemigos frente a ti para cortarlos atacando sus puntos débiles. Durante Corte mantener presionado Shift + Clic Izquierdo Durante Sprint mantener presionado Shift + Clic Izquierdo Mantener presionado ↑ + Shift + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Puede ser utilizado con la Espada de Tigre desenvainada | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión: Franqueza de Musa - Tallista III | ||||||||||
Daño por Golpe 2525% x 2 Daño por golpe de Modo Espada de Tigre 2525% x 2, máximo 4 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +40 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No se aplica con la Espada de Tigre) En caso de golpe exitoso, Reducción de Todo Daño -20 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Flotación en caso de golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque Veloz en caso de golpe exitoso Durante el Tiempo de Enfriamiento, se reduce el daño hacia los monstruos. Daño en PVP: 43.39% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||