Habilidad Clase: Mystic | ||||||||
Derriba al enemigo por el tobillo y realiza una pirueta en el aire para dañarlo con una patada acrobática. ↓ + F Mantener ↓ + F para Ataque Consecutivo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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1 Daño por Golpe 663% x 2 2 Daño por Golpe 663% x 2 Puntería +25% Puede golpear como máximo a 3 elementos "En caso de 1 golpes exitosos, noqueo " Ataque al Suelo Al obtener 3 Espíritus Marciales se consume automáticamente 1 Espíritu Marcial para incrementar el Daño. Se reduce 19.6% del Daño en PVP. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||
Habilidad Clase: Mystic | ||||||
Furia del Espíritu Negro Carga y libera tu energía causando gran daño. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Caída Infernal' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño por Golpe 4667% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +25% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +55 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +50% " Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura En caso de ataque exitoso atrae al oponente En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas "En caso de golpe exitoso, noqueo " Ataque al Suelo Se reduce 70% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |