Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Atrae el Enemigo de enfrente y dáñale. Shift + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar : Vediant Imperioso - Despertar : Vediant Imperioso | ||||||||||
Daño por Golpe 2459% x 6 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +10% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas (sólo para monstruos) En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Se reduce 61.8% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Dark Knight | ||||
Furia del Espíritu Negro Atrae el Enemigo de enfrente y dáñale. Clic Derecho después de mantener presionado Shift + F Se consume el 10% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
| ||||
Daño por Golpe 2459% x 9 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +10% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Recuperación de Vida +120 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas (sólo para monstruos) En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Se reduce 61.8% del Daño en PVP. Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 10% del daño recibido es regresado al objetivo. |