NPC de inicio: Espíritu Negro NPC de finalización:
- Ataraxia
- Descripción: El Espíritu Negro presiente que no es buena idea dejar escapar a Ataraxia, y sugiere que vuelvas a hablar con ella.
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Juré que no me dejaría intimidar pero… Hay que alcanzarlo. Presiento que algo malo ocurrirá si dejamos que ese barco se nos escape. Su forma de tratar a la reina, en frente a todo el mundo... Sabe mucho…¡Hay que hablar otra vez con esa persona!
Hablar así de la reina delante de todos... Parece que sabe mucho…¡Hablemos con ella nuevamente!
¿Qué? ¿Vas a seguirme? ¿Acaso te has enamorado de mí? ¡Jaja! ¿No tenías novio?
Condiciones para completar la misión
Objetivo: Ataraxia - Capturar a AtaraxiaAcciones requeridas: