NPC de inicio: Espíritu Negro NPC de finalización:
- Ataraxia
- Descripción: El Espíritu Negro quiere saber cuáles son las intenciones de la Dark Knight Ataraxia, y te sugiere que hagas preguntas sobre ella a sus conocidos en Grandiha
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Jeje...qué apremiante...¡casi me ahogo! Tal vez no debimos meternos en esta pelea familiar, jeje. ¡¡No debimos subirnos a la Carreta del Cielo con destino a Grana aquella vez! Pero esa Dark Knight...Parece que sabe mucho. ¿Y has visto qué impertinente con la reina? Como si...la reina tuviera miedo de algo. Y Ataraxia lo sabe… Además...¿por qué habrá ocultado que nosotros tenemos la Agenda de Caphras? Las Vedires también vivieron en Kamasilvia en el pasado. ¡Vamos a quedarnos por aquí un rato y preguntemos sobre Ataraxia!
Las Vedires también estuvieron en Kamasilvia en el pasado. ¡Vamos a echar un vistazo por aquí y preguntar sobre Ataraxia!
¡Tanto hablar de Grandiha! ¿Qué? ¿Si ya terminé? Pues de qué tanto hablaría con esa reina anticuada. Jeje. ¿Preguntas qué hago aquí? ¡Pues buscando un barco a O'dyllita!
Condiciones para completar la misión
Objetivo: Ataraxia - Preguntarle a la historiadora Previs sobre Ataraxia - Preguntarle a Isabel la Sacerdotisa Jefe en Educación sobre Ataraxia - Preguntarle a la antigua sacerdote Haya Federers sobre Ataraxia - Preguntarle a la Capitán de Guardias Gilda sobre AtaraxiaAcciones requeridas: