Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Revelação Elemental], [Terremoto IV] Habilidades de Arma Principal que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Terremoto] Habilidades de Sucessão que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [Forte: Terremoto: Destruição] Realiza uma Evasão para trás e usa a magia para criar um poderoso Terremoto causando um grande dano instantâneo para os inimigos ao redor. Shift + F Ao obter o Forte: Fluxo Elemental, após usar a habilidade de mesmo elemento, use Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Revelação Elemental - Terremoto IV | ||||||||||
Dano de Golpe 6700% x 2 Taxa de Precisão +25% Máximo de 10 Alvos golpeados MP +150 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante uso da habilidade fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Rigidez (Aplicado somente em jogadores) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante evasão para trás não há colisão de personagem Ataque Baixo Ao usar durante o tempo de recarga, a distância de movimento é reduzida. O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Durante o PVP o dano é reduzido em 42% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||