ID: 4573
Forte: Garras da Escuridão I
Nome coreano: 강 : 어둠의 연격 I
icon Habilidade
Classe: Feiticeira

Habilidade Precedente: [Contrato do Abismo], [Garras da Escuridão IV]
Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Garras da Escuridão]
Concentra a Força da Escuridão nas duas mãos e ataca continuamente.

↑ + Clique Esquerdo
Clique Esquerdo e Mantenha para Golpe Adicional
Ao Usar Após Certa Habilidade, Ativa Ataque 3
Golpe contínuo quando usado através do Slot de Habilidade
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 56
- Pontos exigidos: 9
- MP exigida: 20
- Tempo de recarga: 7s

Requisitos:
icon
- Sucessão: Contrato do Abismo
icon
- Garras da Escuridão IV

Dano de Golpe 1831% x 2, máximo 3 golpes
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 5 segundos, velocidade de conjuração aumenta +10% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Durante uso da habilidade fica de guarda frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ataque Aéreo
Ataque Baixo
Ao acertar 3 golpes, causa Esmagamento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
A cada golpe cria 2 Fragmento da Escuridão (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
O Dano é reduzido durante o tempo de recarga.
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.85%

Redução de Todos os Danos +20 por 10s
Evasão Total +20 por 10s
Precisão Total +20 por 7s
Chance de Acerto Crítico +30% por 7s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s
Vel. de Movimento +10% por 7s
Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente
Evasão Total -20 por 7s
Precisão Total -20 por 7s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 9s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 5s
Dano de Ataque Baixo +5% por 5s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s
Dano de Acerto Crítico +5% por 5s

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