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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||||
Puxa o Inimigo adiante e golpeia. Shift + F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Vediant da Arrogância - Despertar: Vediant da Arrogância | ||||||||||
Dano de Golpe 8122% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +360 de HP por golpe No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35.57% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||
Fúria do Espírito Negro Puxa o inimigo adiante e golpeia. Mantenha pressionado Shift + F e pressione Clique Direito Fúria do Espírito Negro - 10% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 12184% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados Aumento do Alcance de Ataque Ao golpear com sucesso recupera +540 de HP por golpe No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, puxa o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35.57% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 10% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||