Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Uma Frente Fria é soprada em direção ao adversário. ↓ + Clique Esquerdo + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Esferas Gordh ded Rodredd - Frente Fria II | ||||||||||
DAM_ATT_X 1_DAM_ATT_MAX DAM_ATT_X HIT_POINT HIT_TARGET USE_SKILL_CRI_PERCENT_INCRE SUCC_ATT_MOV_PERCENT_DECRE SKILL_ING_GUARD SUCC_ATT_PUSH ONLY_PVE DOWN_ATT DECRE_PVP_DAM_2 | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 20s Dano Extra a Humanos +15 durante 20s Todas as Defesas +20 durante 25s Esquiva Total +5% durante 25s Precisão Total +5% por 20s Chance de Acerto Crítico +30% durante 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 20s Vel. de Movimento +10% durante 20s -15 de Dano a Extra em Humanos por 12s Defesa Total -20 durante 12s ao oponente -5% de Esquiva Total por 12s para o oponente -5% de Precisão Total por 12s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 10s Vel. de Movimento -10% por 10s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 10s Dano de Ataque Baixo +5% durante 10s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 10s Dano de Acerto Crítico +5% durante 10s | ||||||||||