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compétence Classe: Deadeye | ||||||
Esquive la ligne de tir adverse avec un balayage ver le bas. F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||
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Dégâts de coup 1396 % x 3 Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Écrasement (Effet annulé pendant le temps de recharge) Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 43.48 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | ||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||