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compétence Classe: Deadeye | ||||||
Arme utilisée : Revolvers Tire rapidement en action simple, en maintenant la détente pressée tout en actionnant le percuteur. ↓+ F | ||||||
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Dégâts de coup 1781 % x 3 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 34.82 % | ||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||
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compétence Classe: Deadeye | ||||
Arme utilisée : Revolvers En duel, il faut dégainer et tirer plus vite que l'adversaire. Jusqu'ici, personne n'a été plus rapide qu'elle. Activation automatique en utilisant Tir fulgurant, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 18500 % x 1 Chances de coup critique +100 % Max 6 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Invincible, puis Super armure en utilisant la compétence Vitesse d'attaque - 20 % pour les ennemis à portée pendant 5 s Vitesse de conjuration - 20 % pour les ennemis à portée pendant 5 s Vitesse de déplacement - 20 % pour les ennemis à portée pendant 5 s Trébuchement sur coup réussi Attaque jusqu'à 6 ennemi(s) proche à l'avant Dégâts appliqués en JcJ : 48.91 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||