ID: 8912
Tir fulgurant I
Nom Coréen: 속사 I
icon compétence
Classe: Deadeye

Arme utilisée : Revolvers
Tire rapidement en action simple, en maintenant la détente pressée tout en actionnant le percuteur.

↓+ F

Niveau requis: 15 ou supérieur
Temps de recharge: 9s


Dégâts de coup 1781 % x 3
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Garde avant à l'utilisation de la compétence
Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement)
Dégâts appliqués en JcJ : 34.82 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 9025
Esprit occulte : Tir fulgurant I
Nom Coréen: 흑정령 : 속사 I
icon compétence
Classe: Deadeye

Arme utilisée : Revolvers
En duel, il faut dégainer et tirer plus vite que l'adversaire. Jusqu'ici, personne n'a été plus rapide qu'elle.

Activation automatique en utilisant Tir fulgurant, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 18500 % x 1
Chances de coup critique +100 %
Max 6 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Invincible, puis Super armure en utilisant la compétence
Vitesse d'attaque - 20 % pour les ennemis à portée pendant 5 s
Vitesse de conjuration - 20 % pour les ennemis à portée pendant 5 s
Vitesse de déplacement - 20 % pour les ennemis à portée pendant 5 s
Trébuchement sur coup réussi
Attaque jusqu'à 6 ennemi(s) proche à l'avant
Dégâts appliqués en JcJ : 48.91 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
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