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compétence Classe: Dosa | |||||||||
Avance en libérant l'énergie entourée de la Lame divine et des orbes élémentaires pour provoquer une explosion à l'avant, puis enchaîne avec des techniques de combat rapproché. Clic droit Maintenir Clic droit pour enchaîner les attaques | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Maître de Taehak | |||||||||
Dégâts par coup 5252 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupération des PM +120 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur 3e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 55.1 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts de coup 1945 % x 1 Max 10 cibles Dégâts appliqués en JcJ : 78.7 % L'effet d'invocation ne s'applique pas pendant le temps de recharge. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Dosa | ||||
Rage occulte Déploie les orbes élémentaires pour unir les énergies des cinq éléments. Libère d'un coup les énergies pour infliger des dégâts, pour les récupérer ensuite. Activation automatique en utilisant la compétence Balayage explosif, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 2563 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 2e coup 20680 % x 1, 2 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Étourdissement sur 1e coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Attaque aérienne sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 39.34 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||