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compétence Classe: Dosa | |||||||||
Lorsque les énergies des cinq éléments s'entrelacent pour créer la génération, elles insufflent de l'énergie à ceux qui accompagnent le Dosa. Passif | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Maître de Taehak | |||||||||
Activation des effets suivants en utilisant une compétence élémentaire. - Augmentation de tous les PA +22 pendant 5 s - Le Domaine des cinq éléments est créé et maintenu pendant 10 s Selon la compétence des cinq éléments enchaînée, une Génération se produit dans le domaine des cinq éléments, infligeant des dégâts aux ennemis et offrant des effets bénéfiques aux alliés. Notez que seuls deux Domaines des cinq éléments peuvent être créés simultanément, et si deux Domaines sont proches, seul le dernier créé subsiste. Compétences du Bois - Bois : Courbement, Bois : Surgissement Feu - Feu : Flambement, Feu : Propagation Terre - Terre : Plantation, Terre : Récolte Métal - Métal : Tempérament, Métal : Jet de fragments Eau - Eau : Entrelacs, Eau : Déversement Lorsque l'ennemi se trouve à proximité d'un des Domaine des cinq éléments, si vous utilisez une compétence correspondant au Domaine, l'effet de Génération s'applique à l'intérieur du Domaine. - Dégâts de coup 1945 % x 1, 5 coups max - Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s sur coup réussi - Tous types d'esquive -24 pendant 10 s sur coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 78.7 % Génération : Le bois produit du feu. - Tous les dégâts spéciaux +2 % pendant 10 s pour les alliés à proximité Génération : Le feu enrichit la terre avec ses cendres. - PV max. +3000 pendant 5 s pour les alliés à proximité Génération : La terre donne naissance au métal. - Réduction de tous les dégâts +20 % pendant 10 s pour les alliés à proximité Génération : L'eau ruisselle sur le métal. - Taux de réduction des dégâts +10 % pendant 10 s pour les alliés à proximité Génération : L'eau fait pousser les arbres. - Récupération des PV +200 pour les alliés à proximité, 5 fois au total | |||||||||