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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
S'avance vers le flanc des ennemis en tourbillonnant pour les frapper. ← ou → + Clic droit Activation possible avec l'Amulette renard à la place de Amulette explosive. | ||||||||||
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Prérequis: - Danse virevoltante II | ||||||||||
Dégâts par coup 3483 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +30 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 1e et dernier coup réussis (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Aucune collision en se déplaçant Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 52.87 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Pendant Possession, ajoute l'effet suivant lorsque vous l'enchaîner. Augmentation des dégâts Portée d'attaque augmentée | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maegu | ||||
Rage occulte S'avance vers le flanc des ennemis en tourbillonnant pour les frapper. Clic gauche en appuyant sur ← ou → + Clic droit ← ou → + Clic gauche + Clic droit après une autre compétence Consomme 10 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 6268 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Distance de déplacement augmentée Super armure en utilisant la compétence Projection sur 1e et dernier coup réussis (JcE uniquement) Aucune collision en se déplaçant Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 52.87 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. Le Feu de renard des Éventails vulpins est possédé par l'Esprit du renard. | ||||