compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Tire un puissant coup de harpon en l'air et donne l'ordre aux Pirates du Poisson trépidant de tirer une grande ancre depuis leur navire. Maj + F Maintenez F pour activer le dernier coup Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec la Sérénaka via un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Éveil : Patraka conquérante - Ordre du capitaine : Feu ! II | ||||||||||
Dégâts de coup 7221 % x 2 Dégâts du dernier coup 9628 % x 2 Chances de coup critique +50 % Précision +19 % Max 10 cibles Tous types de précision -6 % pendant 10 s. sur coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts -62.9 % en JcJ. En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 20 s Tous les PD +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +5 % pendant 25 s Tous types de précision +5 % pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 12 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 12 s Tous types d'esquive -5 % pendant 12 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 12 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s |
compétence Classe: Corsaire | ||||||
Rage occulte Réunit tout l'équipage du Poisson trépidant et fait pleuvoir une série de bombes. Les Pirates poursuivent l'assaut en attaquant les ennemis puis, au commandement de la capitaine, regagnent le navire et lancent une ancre titanesque sur le champ de bataille. Activation automatique en utilisant Ordre du capitaine : Feu !, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
| ||||||
Dégâts du 1e coup 11471 % x 6 Dégâts du 2e coup 16723 % x 6 Dégâts du dernier coup 32450 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Tous types de précision -12 % pendant 10 s. sur coup réussi Toute Esquive -9 % pendant 10 s. par coup réussi Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Fauchage sur 2e coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts -90.3 % en JcJ. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |