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compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Charge un harpon, vise et tire avec précision pour transpercer les ennemis. Maj + Clic gauche Après les compétences Sur la vague, Glissée avec la Patraka, Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Patraka conquérante | ||||||||||
Dégâts de coup 5640 % x 2 Chances de coup critique +15 % Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Repoussement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 48.03 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Corsaire | ||||
Rage occulte Tire un harpon qui transperce les ennemis pour les attirer vers soi, puis enfonce de nouveau la Patraka et tire un second harpon. Activation automatique en utilisant Cible des corbeaux, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 4610 % x 2 Dégâts du 2e coup 4610 % x 2 Dégâts du 3e coup 4610 % x 2 Dégâts du 4e coup 2305 % x 2, 2 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Attire la cible sur 2e coup réussi Trébuchement sur 4e coup réussi Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 50.95 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||