compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Chant des vagues], [Maréka : Écume des vagues IV] En se transformant en sirène, elle appelle des baleines des rêves pour créer de grandes vagues. ↓ + E Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Maréka : Écume des vagues IV - Renaissance : Chant des vagues | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 8139 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 13565 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 10 cibles Invincible, puis Super armure en utilisant la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Aucune récupération de la jauge de garde pendant 5 s sur coup réussi Réduction de 30 % de la jauge de garde de l'adversaire sur coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts -69 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s |