|
compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Chant des vagues], [Maréka : Nage des rêves III] En se transformant en sirène, elle glisse sur les vagues et se faufile entre les ennemis. S'ensuit une violente vague qui attaque les ennemis. ↑ + E Pendant l'utilisation de la compétence, ↓ pour activer l'attaque Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Maréka : Nage des rêves III - Renaissance : Chant des vagues | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 6048 % x 2 Dégâts du 2e coup 4253 % x 2 Chances de coup critique +100 % sur 2e coup Max 10 cibles Tous types d'esquive +24 pendant 20 s lors de l'utilisation de la compétence Super armure-> Invincible-> Super armure Tous types de précision -36 pendant 10 s sur coup réussi Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Aucune collision en se déplaçant Distance de déplacement augmentée Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts appliqués en JcJ : 58.29 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
|
compétence Classe: Corsaire | ||||
Rage occulte En se transformant en sirène, la Corsaire glisse sur les vagues avec les baleines des rêves et se faufile entre les ennemis. S'ensuit une violente vague qui attaque les ennemis. Activation automatique en utilisant Excellence : Maréka : Nage des rêves, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts par coup 3500 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 10500 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles PV max. +700 pendant 20 s pour soi et les alliés Récupération des PV +700 pour soi et les alliés Récupération des PV +200 toutes les 2 s pendant 10s. S'applique à soi et aux alliés. Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Super armure-> Invincible-> Super armure Aucune collision en se déplaçant Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. Dégâts appliqués en JcJ : 19.5 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||