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Habilidade Classe: Corsária | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Sucessão: Música da Onda], [Mareka: Nado Baleal III] Em forma de sereia, desliza suavemente pelas ondas passando pelos inimigos. Então, as ondas envolventes seguem e atacam os inimigos. ↑ + E Use ↓ para atacar durante o uso da habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Mareka: Nado Baleal III - Sucessão: Música da Onda | ||||||||||
1 Dano de Golpe 6048% x 2 2 Dano de Golpe 4253% x 2 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 20s, Evasão Total +24 Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura No acerto de golpe, durante 10s, Precisão Total reduz 36 Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Sem Colisão Durante Movimento Aumento da Velocidade de Movimento O Dano Recebido em estado de Super Armadura é reduzido em 50%. Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 58.29% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Corsária | ||||
Fúria do Espírito Negro Em forma de sereia, desliza suavemente na onda com o golfinho romântico atravessando os inimigos. Então, as ondas envolventes seguem e atacam os inimigos. Durante o uso da habilidade Forte: Mareka: Nado Baleal, ativa automaticamente consumindo a Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 3500% x 1, máximo 8 golpes Dano de Golpe Final 10500% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores) Máximo de 10 Alvos golpeados HP Máx. +700 durante 20s para usuário e aliados Cura +700 de usuário e aliados Recupera +200 de HP durante 10 seg. a cada 2 para si e aos aliados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 20% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 20% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 20% Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Sem Colisão Durante Movimento O Dano Recebido em estado de Super Armadura é reduzido em 50%. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 19.5% Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||