Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Habilidad Previa: [Sucesión: Canción de las Olas.], [Mareka: Nado Romántico III] En forma de sirena surfea suavemente las olas y se pasea tranquilamente entre los enemigos. En ese momento una furiosa ola ataca a los enemigos. ↑ + E ↓ para atacar durante el uso de la habilidad Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Mareka: Nado Romántico III - Sucesión: Canción de las Olas | ||||||||||
1 Daño por Golpe 1512% x 8 Daño del Último Golpe 1701% x 5 Probabidad de golpe crítico del último golpe +100% Puntería +15% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 5 segundos la Resistencia al Agarre aumenta +50% " "Al usar la habilidad, durante 10 segundos todas las evasiones aumentan +12% " Al acertar el último golpe, el Indicador de Guardia del objetivo disminuye un 20% Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura "En caso de 1 golpes exitosos, Flotación " Ataque Aéreo No hay colisión mientras se mueve Incremento de Distancia de Movimiento No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Se reduce 50% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 7 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 7 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg |
Habilidad Clase: Corsair | ||||
Furia del Espíritu Negro En forma de sirena surfea suavemente las olas paseándose entre los Delfines Románticos y los enemigos. Una ola furiosa lo sigue y ataca a los enemigos. Durante el uso de S: Mareka: Nado Romántico consume la Furia del Espíritu Negro y se activa automáticamente Furia del Espíritu Negro - Consumo del 100% | ||||
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Daño por golpe 1000% x 2, máximo 14 golpes Daño del Último Golpe 2100% x 20 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo aplica para el jugador) Puntería +15% Puede golpear como máximo a 10 elementos Vida Máxima +700 por 20 seg a sí mismo y a los aliados Recuperación de Vida +700 a sí mismo y a los aliados Recuperación de Vida +200 cada 2 seg. durante 10 seg. de sí mismo y de aliados "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de movimiento disminuye 40% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de casteo disminuye 40% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de ataque disminuye 40% " Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura No hay colisión mientras se mueve No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Se reduce 83.2% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |