compétence Classe: Corsaire | ||||||||
En se transformant en sirène, invoque une grande baleine des rêves qui envahit les eaux puis attaque l'ennemi vers l'avant. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec une Patraka via un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts du 1e coup 460 % x 3 Dégâts du 2e coup 1150 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 3 cibles Récupère +64 PV par coup réussi Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Repoussement sur 2e coup réussi Attaque au sol N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts -40 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s |
compétence Classe: Corsaire | ||||||
Rage occulte En se transformant en sirène, la Corsaire fait déferler de grandes vagues vers l'avant avant d'appeler de gigantesques baleines des rêves. Activation automatique en utilisant Maréka : Rêverie des baleines, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 3227 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 3227 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 3e coup 2200 % x 3 Dégâts du dernier coup 5280 % x 3 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 3 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Aucune récupération de la jauge de garde pendant 10 s sur coup réussi Réduction de 20 % de la jauge de garde de l'adversaire sur coup réussi Invincible-> Super armure Repoussement sur 1e coup réussi Projection sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts -85.6 % en JcJ. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |