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compétence Classe: Sage | ||||||||||
Rassemble la foudre dans son javelot et crée une faille à l'aide d'Akhénon. La faille réagit à la foudre du javelot et foudroie le sol. Maj + Clic gauche Appuyez sur Clic droit pendant la compétence pour l'activer lors du dernier coup Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Kibelius ancestral | ||||||||||
Dégâts de coup 3079 % x 3 Dégâts du dernier coup 3079 % x 2 Chances de coup critique +20 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 41.99 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Sage | ||||
Rage occulte Rassemble des nuages d'orage dans le ciel puis crée un immense javelot avant de le lancer. Activation automatique lorsque la compétence Déchaînement électrique est activée, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 5440 % x 1, 6 coups max. Dégâts du dernier coup 3400 % x 2 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +20 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Attire la cible à chaque coup réussi Fauchage sur dernier coup réussi Attaque au sol Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 30.32 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||