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compétence Classe: Hashashin | ||||||||||
Utilise la force de sa rotation pour porter un coup de pied puissant dans la tête de son adversaire. ↓ + F | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Céraste de Qabal | ||||||||||
Dégâts de coup tournoyant 4667 % x 2 Dégâts du dernier coup 4667 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Tous les PA +20 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Récupération des PM +70 par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Attaque aérienne sur coup tournoyant réussi Attaque au sol sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 31.86 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Hashashin | ||||
Rage occulte Utilise la force de sa rotation pour porter un coup de pied puissant dans la tête de son adversaire. Tout en maintenant ↓ + F, appuyez sur Clic gauche Consomme 10 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup tournoyant 2667 % x 2 Dégâts du dernier coup 8001 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Tous les PA +20 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Récupération des PM +70 par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Attaque aérienne sur coup tournoyant réussi Attaque au sol sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 31.86 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||