ID: 5649
Fend-crâne
Nom Coréen: 정수리 차기
icon compétence
Classe: Hashashin

Utilise la force de sa rotation pour porter un coup de pied puissant dans la tête de son adversaire.
↓ + F

Niveau requis: 56 ou supérieur
Points requis: 7
PF requis: 70
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Éveil : Céraste de Qabal

Dégâts de coup tournoyant 4667 % x 2
Dégâts du dernier coup 4667 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Tous les PA +20 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence
Récupération des PM +70 par coup réussi
Garde avant à l'utilisation de la compétence
Attaque aérienne sur coup tournoyant réussi
Attaque au sol sur dernier coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 31.86 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s
ID: 5714
Esprit occulte : Fend-crâne
Nom Coréen: 흑정령 : 정수리 차기
icon compétence
Classe: Hashashin

Rage occulte
Utilise la force de sa rotation pour porter un coup de pied puissant dans la tête de son adversaire.

Tout en maintenant ↓ + F, appuyez sur Clic gauche
Consomme 10 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup tournoyant 2667 % x 2
Dégâts du dernier coup 8001 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Portée d'attaque augmentée
Tous les PA +20 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence
Récupération des PM +70 par coup réussi
Garde avant à l'utilisation de la compétence
Attaque aérienne sur coup tournoyant réussi
Attaque au sol sur dernier coup réussi
Dégâts appliqués en JcJ : 31.86 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi.
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