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Habilidade Classe: Hashashin | ||||||||||
Com a força rotacional gerada pela rotação do corpo, chuta fortemente a região parietal do inimigo. ↓ + F | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Ceraste de Cabal | ||||||||||
Dano de Golpe de Giro 4667% x 2 Dano de Golpe Final 4667% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, PA Total aumenta +20 MP +70 por golpe ao acertar Durante uso da habilidade fica de guarda frontal No acerto de golpe de Giro Ataque Aéreo No acerto de golpe final Ataque para Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31.86% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Hashashin | ||||
Fúria do Espírito Negro Com a força rotacional gerada pela rotação do corpo, chuta fortemente a região parietal do inimigo. Use o Clique Esquerdo enquanto segura ↓ + F Consome Fúria do Espírito Negro - 10% | ||||
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Dano de Golpe de Giro 2667% x 2 Dano de Golpe Final 8001% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Aumento do Alcance de Ataque No uso da habilidade, durante 10 segundos, PA Total aumenta +20 MP +70 por golpe ao acertar Durante uso da habilidade fica de guarda frontal No acerto de golpe de Giro Ataque Aéreo No acerto de golpe final Ataque para Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 31.86% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 10% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||