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compétence Classe: Gardiana | ||||
Le sang du dragon qui coule dans vos veines vous confèrent une force incroyable et une ténacité inégalable. Passif | ||||
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Les effets de Feu intérieur seront appliqués sur les coups. Effets de Feu intérieur : - Toutes les vitesses -20 % pendant 5 s - Chances de coup critique par niveau si coup réussi +5% L'effet de l'augmentation des chances de coup critique se cumule jusqu'au niveau 10. Cependant, l'effet ne s'applique pas pendant le temps de recharge de la compétence d'attaque. En portant un coup avec une compétence à une main - Chances de coup critique +1 pendant 20 s - Récupération de PV +100 En portant un coup avec une compétence à deux mains - Chances de coup critique +2 pendant 20 s - Récupération de PV +200 Vous récupérerez deux fois plus de PV lors du coup réussi avec un Jordun. Cependant, les PV ne seront pas récupérés lors du coup de la Frappe de givre et l'Entraînement au Jordun. Liste des compétences à une main - Frappe de givre, Dédain, Coup de pied sans merci, Frénésie, Mise à terre, Flux : Coup bas, Éboulement, Lancer de Hache, Fend-roc, Coups de hache sauvages, Frappe avalanche, Ferveur, Force de la nature : Châtiment, Foulée chargée, Entaille destructrice, Plaquage étrangleur, Terres du sang noir, Flux : Colère noire, Assaut du sang noir, Écho de la montagne, Châtiment chargé Liste des compétences à deux mains - Frappe de givre, Brute féroce, Brise-montagne, Réprimande d'Omua, Déchiqueteuse, Mutilation, Carnage du sang noir, Écrasement implacable, Pulvérisation, Brise-porte - Entraînement au Jordun, Ruée glorieuse, Frappe incandescente, Flux : Répression, À feu et à sang, Flammes déicides, Tourbillon purificateur, Morsure du dragon, Flux : Embrasement, Flux : Réduit en cendres, Marche infernale, Brasier explosif, Charge ardente, Fléau infernal, Vent des névés | ||||
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compétence Classe: Gardiana | ||||
Compétence précédente : [Gloire de Gardiana] Hérite de la puissance du dragon, qui envahit la Gardiana et lui permet de se déplacer rapidement. Passif | ||||
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Les effets de Renaissance : Feu intérieur seront appliqués sur les coups réussis. Effets de Renaissance : Feu intérieur : - Vitesse de déplacement/attaque/conjuration -20 % pendant 5 s - Chances de coup critique par niveau en cas de coup réussi +5 % L'effet de l'augmentation des chances de coup critique se cumule jusqu'au niveau 10. Cependant, l'effet ne s'applique pas pendant le temps de recharge de la compétence d'attaque. En portant un coup avec une compétence à une main - Chances de coup critique +1 pendant 20 s - Récupération des PV +200 En portant un coup avec une compétence à deux mains - Chances de coup critique +2 pendant 20 s - Récupération des PV +400 Cependant, les PV ne seront pas récupérés lors du 1er coup d'Excellence : Terres du sang noir et de Frappe de givre. Liste des compétences à une main - Frappe de givre, Dédain, Coup de pied sans merci, Frénésie, Mise à terre, Flux : Coup bas, Éboulement, Lancer de Hache, Fend-roc, Coups de hache sauvages, Frappe avalanche, Ferveur, Force de la nature : Châtiment, Foulée chargée, Entaille destructrice, Plaquage étrangleur, Terres du sang noir, Flux : Colère noire, Assaut du sang noir, Excellence : Vent des névés, Excellence : Fléau infernal, Écho de la montagne, Châtiment chargé Liste des compétences à deux mains - Frappe de givre, Brute féroce, Brise-montagne, Réprimande d'Omua, Déchiqueteuse, Mutilation, Carnage du sang noir, Écrasement implacable, Pulvérisation, Brise-porte | ||||