|
compétence Classe: Gardiana | |||||||||
Canalise sa force dans la hache de guerre avant de frapper horizontalement. Ceux qui sont dans le rayon de l'attaque auront les plus grandes difficultés pour la bloquer. Maj + Clic gauche Maj + Clic gauche après certaines compétences pour activer immédiatement Après avoir utilisé Mutilation ou Carnage du sang noir, appuyez sur Clic gauche pour l'activer immédiatement Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Frappe avalanche I | |||||||||
Dégâts de coup 726 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 635 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles Tous les PA +20 pendant 10 s une fois le chargement effectué (Effet annulé dans certaines situations) Portée d'attaque augmentée Garde Avant Pendant le chargement Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 66.26 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||