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compétence Classe: Gardiana | ||||||||
Apprentissage automatique Canalise sa force dans la hache de guerre avant de frapper horizontalement. Ceux qui sont dans le rayon de l'attaque auront les plus grandes difficultés pour la bloquer. Maj + Clic gauche Maj + Clic gauche après certaines compétences pour activer immédiatement Après avoir utilisé Mutilation ou Carnage du sang noir, appuyez sur Clic gauche pour l'activer immédiatement Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 494 % x 2 Dégâts de coup avant fin de charge 432 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles PA (tous types) +20 pendant 10 s une fois le chargement effectué (Effet annulé dans certaines situations) Garde Avant Pendant le chargement Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 66.26 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 15 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 15 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 10 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 5 fois en 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||