|
compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Compétences précédentes : [Valse céleste], [Poursuite furieuse III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Poursuite furieuse] Poursuit rapidement l'ennemi pour l'attaquer, avant de bondir en avant pour porter le coup final avec le Pendulum. ↑ + Clic droit Maintenez ↑ + Clic droit pour des coups supplémentaires Clic gauche en sprintant | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Poursuite furieuse III | ||||||||||
Dégâts du 1er coup de lacération en chargeant 1002 % x 2 Dégâts du 2e coup de lacération en chargeant 2505 % x 2 Max 10 cibles Récupère +44 PF par coup réussi Rigidité sur le 1er coup de lacération en chargeant réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur un 2e coup réussi de lacération en chargeant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant pendant le 1er coup de lacération en chargeant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 84.79 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||