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compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Ire de Vedir], [Folie de Vedir] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre les compétences suivantes : [Absolue : Folie de Vedir] Canalise l'énergie de la nature et plante l'Espadon dans le sol pour faire chuter l'ennemi. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Ire de Vedir - Folie de Vedir | ||||||||||
Dégâts de coup 7945 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +240 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 26.82 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Lame Sombre | ||||
Rage occulte Canalise l'énergie de la nature et plante l'Espadon dans le sol pour faire chuter l'ennemi. Activation automatique en utilisant Folie de Vedir, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 4234 % x 7 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Récupère +223 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Étourdissement au premier coup Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 27.57 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||