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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Fúria de Vedir], [Julgamento de Vedir] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Julgamento de Vedir] Concentra a Energia da Natureza golpeando o chão com a Kriegsmesser derrubando o Inimigo. Shift + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Fúria de Vedir - Julgamento de Vedir | ||||||||||
Dano de Golpe 7945% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +240 de HP por golpe Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 26.82% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||
Fúria do Espírito Negro Concentra a energia da natureza golpeando o chão com a Kriegsmesser derrubando o Inimigo. Ao Utilizar Habilidade Julgamento de Vedir, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 4234% x 7 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Ao golpear com sucesso recupera +223 de HP por golpe Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27.57% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||