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compétence Classe: Guerrier | |||||||||
Reculez et prenez une position de contre. Possibilité d'exécuter immédiatement des compétences qui ne sont pas mentionnées dans la description de la commande. ↓ + Clic gauche Maintenir ↓ avant l'attaque pour rester en posture de Contre Maintenir Espace en posture de Contre pour déclencher Contre tourbillonnant Contre tourbillonnant consomme 30 PF Maintenir Clic gauche pour déclencher Contre d'énergie Contre d'énergie consomme 40 PF | |||||||||
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Prérequis: - Contre II | |||||||||
Dégâts de contre 704 % x2 Dégâts de Contre tourbillonnant 450 % x1 Dégâts de contre d'énergie 779 % x2 Max 5 cibles Garde avant au lancement de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur contre et dégâts de contre d'énergie réussis. (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur coup réussi de Contre tourbillonnant (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque Aérienne sur contre, Dégâts de contre d'énergie Attaque au sol sur coup réussi de Contre tourbillonnant | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||