compétence Classe: Guerrier | |||||||||
Reculez et prenez une position de contre. Possibilité d'exécuter immédiatement des compétences qui ne sont pas mentionnées dans la description de la commande. ↓ + Clic gauche Maintenir ↓ avant l'attaque pour Contre Maintenir Espace en position de contre pour Contre tourbillonnant Contre tourbillonnant consomme 30 PF Clic gauche pour maintenir Contre d'énergie Contre tourbillonnant consomme 40 PF | |||||||||
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Prérequis: - Contre II | |||||||||
Dégâts de contre 614 % x2 Dégâts de Contre tourbillonnant 393 % x1 Dégâts de contre d'énergie 680 % x2 Précision +19 % Max 5 cibles Garde avant au lancement de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur contre et dégâts de contre d'énergie réussis. (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur coup réussi de Contre tourbillonnant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque Aérienne sur contre, Dégâts de contre d'énergie Attaque au sol sur coup réussi de Contre tourbillonnant | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||