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compétence Classe: Guerrier | |||||||||
Reculez et prenez une position de contre. Possibilité d'exécuter immédiatement des compétences qui ne sont pas mentionnées dans la description de la commande. ↓ + Clic gauche Maintenir ↓ avant l'attaque pour Contre Maintenir Espace en position de contre pour Contre tourbillonnant Contre tourbillonnant consomme 30 PF | |||||||||
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Prérequis: - Contre I | |||||||||
Dégâts de contre 666 % x2 Dégâts de Contre tourbillonnant 412 % x1 Max 5 cibles Garde avant au lancement de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur dégâts de contre réussis. (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur coup réussi de Contre tourbillonnant (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque Aérienne sur dégâts de contre réussis. Attaque au sol sur coup réussi de Contre tourbillonnant | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||