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compétence Classe: Lahn | ||||||||
Mutilez vos adversaires en envoyant violemment votre Pendulum. ↓ + F F pendant Flux : Coup de Pendulum Utilisable avec les Talwars sanglants | ||||||||
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Dégâts de coup 338 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 338 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 3 cibles Fauchage sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge) Écrasement avec coup supplémentaire (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant durant 1e coup (Effet annulé durant coup supplémentaire) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 82.32 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
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compétence Classe: Lahn | ||||||
Rage occulte Mutilez vos adversaires en envoyant violemment votre Pendulum, puis faites le osciller pour les envoyer dans les airs. Activation automatique en utilisant Cymbidium, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 740 % x 1, 4 coups max. Dégâts du dernier coup 1233 % x 6 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 3 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE Seulement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE Seulement) Fauchage sur coups réussis Attaque au sol sur 1e coup réussi Super armure Dégâts appliqués en JcJ : 45.86 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||